LV.
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GP
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【攻略】Artale人物技能動畫整理
綜合討論
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兒時回憶
id85246917
GP156
BP-
2025-08-14 22:56:50 編輯
2025/8/14更新 修正能量爆破2025/7/1 更新 修正落雷凝聚2025/6/23 更新 新增終極之槍矛(待確認)2025/6/22 更新 槍矛連擊確定版本(參照韓服Artale,詳留言區GIF)迴旋踢再次修正2025/6/20 更新 修正槍矛普攻(待確認)章魚砲台第三幀2025/6/17 更新 修正法師長短杖普攻2025/6/13 更新 修正騎士衝擊波2025/6/9 更新 修正槍矛連擊(待確認影片)2025/6/4 更新 修正拳霸迴旋踢、昇龍拳、肘擊動作,內文新增協助回報說明2025/6/3 更新 修正神偷迴旋斬動作(詳見表格)2025/5/28 更新 修正狂暴衝擊為StO1-0、StO1-12025/5/27 更新 修正槍手普攻StO1-1為StO1-02025/5/23 更新 修正閃連殺、雙劈斬,新增盜賊普攻2025/5/22 更新 修正槍手動畫,普攻欄第一幀改為S2-3,脫離戰場改為普攻那欄,新增丟炸彈、鳥蛋跟緩降術,調整內文。前言:製作在Artale內使用的造型時,雖然可以透過紙娃娃商城的武器那邊整理出特定武器會使用到的動畫,但技能施放時人物動畫並不一定是抽取其中一組播放,也有可能是幾組動畫合併,或是從不同的連續動作中抽出來製作新的動畫,且不同職業間也有可能會共用動畫組,因而在製作造型時就必須要知道各個職業施放技能時會使用到的動畫,避免動作的不連貫或像是觸電一樣抽動,特別是一個造型要套用到多個職業群的時候。在版上雖然可以看到有些人有相同的疑問,但似乎沒有一篇統整的文章出來,所以才有這篇文章的誕生,希望能拋磚引玉,讓有興趣創作造型的人可以拿來參考。開始前要先說明,文章內是用韓服那邊的模擬器去跑不同職業的技能動畫,經過一些測試,部分技能與Artale內實際使用的動作有異(目前海盜神偷技能確定測出不同,其他職業待回報確認),如果有發現不同的地方要麻煩協助在下面留言讓我修正(若能使用下面的免費披風提供動作錄影會更好)。這次用來測試的紙娃娃外型叫做JustTestSkillNumber(打Skill搜尋即可,免費的披風),他會直接顯示當前使用的人物動畫是哪一張,感謝這位整理上傳者。使用的模擬器為韓服限定的Mapel Simulator(不會韓文,GOOGLE翻譯),同樣感謝製作者。MSW網頁版連結:https://maplestoryworlds.nexon.com/play/275e61bcfa7441ada70b27639cbecc52開始閱讀表格前,先了解一下我統整的方式:1.動畫名稱會使用縮寫,例如StabO1會用前兩個字母簡寫成StO1、Shoot1會是Sh1。2.連續動作用頓號隔開,並按順序由左至右開始播放。3.每張動畫的開始圖為0(配合上面紙娃娃的編號),如StabO1-0,代表StabO1那一組的第1張。4.如果使用原始連續動畫則不會每張都寫出來,會簡寫成0~2的類型,如StO1 0~2,這樣就表示這個技能動畫使用了StabO1的第1張到第3張。5.BUFF類技能(不會造成傷害的技能,如魔心防禦等)除非有特別寫出來,不然全部都是使用Alert 0~2,只有速度快慢的分別。6.沒有去計算每張動畫的時間,太累了。7.四轉台服還沒開,不確定到時候會不會跟模擬器一樣。下面開始照各個職業分別列出表格,可以善用搜尋找到自己要的職業。首先是最複雜的海盜,由於是後面追加的冒險者,海盜有很多技能是偷別人的動畫來用,雖然動作連貫性不錯,但是原始命名規則還有檔案排列有夠亂:
拳霸
鬥神相關技能由於會進入變身狀態,腳色會消失,因此不會有人物動畫
普攻
StO1或StO2 0~1
衝鋒拳
StO1-0、StO1-1
迴旋踢
經回報Artale使用:SwPF-3、SwT2-0、SwO2-2、SwP2-0 、StT1-1、SwPF-3
肘擊
經回報Artale使用:SwP2-1、SwO2-1、SwO2-0、SwO2-1 、Shoot2-4
狂暴衝擊
經回報Artale使用:StO1-0、StO1-1
昇龍拳
SwOF-0、SwP2-1、SwP2-0、SwO1-0、StO2-0、Shoot2-0
能量爆破
StO1-1、SwO2-1、Alert2
閃連殺
經回報Artale使用:Alert0、StOF-1、STO2-0、StO1-1、SwTF-1、StOF-1、SwT2-0、StO1-1、StTF、SwOF-1、SwOF-2、SwT1-2、StOF-0、SwP2-0、SwOF-1、SwOF-2(左右顛倒)、SwPF-3
魔龍降臨
SwP2-1、SwP2-0、SwOF-1、SwT2-0(面左下,如下圖)、SwTF-1、SwOF-3、SwO1-1、SwO2-1
槍神(本體真的是小動物,射擊動作都沒召喚動物複雜)
海盜船動作為坐下,相關技能無人物動畫(全部都是坐下)
普攻、雙子星射擊、散射、偽裝射擊、脫離戰場、噴火噴冰
經回報Artale使用:Sh2-3、StO1-0
緩降術
維持施放當下的動作,例如在逃離戰場後施放就是維持StO1-0
丟炸彈、丟鳥蛋
經回報Artale使用:SwO3-0~2
章魚
經回報Artale使用:SwPF-3、StT1-1、SwT1-0、SwO2-0、SwP2-0、SwT2-0、SwOF-3
海鷗特戰隊
經回報Artale使用:Al0、Al1、SwT2-1、SwT1-0、SwP2-2、SwT3-1
瞬迅雷
StO1-0
海盜的部分結束了,接下來是動畫數量第二複雜的劍士,劍士的技能雖然都很單純(戳來戳去的),但很多是從一個池子裡隨機抽取,所以要畫造型的話工作量也是很大。
劍士
劍士基本上就是把預設的動畫組跑完,所以下面沒特別寫的話,就是用到整組動畫
普攻(槍矛)
模擬器使用:StT1或StT2或SwT2或SwP2經回報Artale使用:StT1或StT2或SwP1或SwP2(待影片確認)
普攻(單手劍錘)
StO1或StO2或SwO1或SwO2或SwO3
普攻(雙手劍錘)
StO1或StO2或SwT1或SwT2或SwT3
普攻(單手劍斧)
StO1或StO2或SwO1或SwO2或SwO3
普攻(雙手劍斧)
StO1或StO2或SwT1或SwT2或SwT3(斧好像沒有StO1)
魔天一擊、劍氣縱橫
=普攻(看你用哪種武器)
究極突刺
StOF-0 StOF-2(大家都一樣)
黑騎士
終極之槍矛
經回報使用SwPF0-3或SwPF-0、SwPF-1、StTF、StT1-2(待確認)
槍矛連擊
經回報Artale使用:StT1-0、StT1-2、StT1-0、StT2-2、StT2-0
槍矛無雙
SwP1 0~2 或SwP2 0~2
龍之獻祭
SwT2-0
龍咆哮
Alert 0~2
聖騎士
屬性爆破
=普攻
騎士衝擊波
經回報Artale使用:StO1-0、StO1-1
鬼神之擊
StOF-0、StOF-2
英雄
氣絕、黑暗
=普攻
虎咆哮
Alert 0~2
無雙劍舞
SwT3 0~2 然後SwTF0~3
看下來騎士算是動作少的,可能裝備太重了,但之後還有更不愛動的職業。看完劍士來看看法師,法師的動作也是很多兼用卡,動作邏輯基本都是我放法術動口不動手,所以每個人都是身體抽一下就結束了。
法師(長短杖相同)
普攻
經回報Artale使用:SwO2(裝備雨傘/單手劍為SwO1或SwO2或SwO3)
魔靈彈/魔力爪
SwO1或SwO3
主教
箭系列
Sh1 0~2
核爆術
SwO1 0~2或SwO3 0~2
其他
Alert 0~2
火毒
火焰箭
Sh1 0~2
毒霧、炎靈地獄
SwO3 0~2
末日烈焰
Stand 0~2 然後Alert 0~2
火毒合擊
ShF-0 Shf-1
致命毒霧、劇毒麻痺、火流星
Alert 0~2
冰雷
冰錐&電閃雷鳴&寒冰地獄
SwO1 0~2或SwO3 0~2
冰風暴&暴風雪
Alert 0~2
落雷凝聚
經回報Artale使用:SwO3 0~2
冰雷合擊
ShF-0、Shf-1
閃電連擊
SwO3-0、StO2-1
主教完美呈現祈禱機的精神,能不動就不動,多數技能都只有抖一下,火毒倒是挺有趣的,放末日烈焰前會先立正站好。再來是我個人覺得BB前最帥的刀賊,在能放出閃連殺前,迴旋斬跟致命暗殺就是張數最多最複雜的技能了。
神偷 普攻動畫=單手劍
雙劈斬
StO1-0~1或StO2-0~1
迴旋斬
經回報Artale使用:StO1-0、SwO1-2、PrSt-0、StO1-0、SwO1-2、SwO2-0、StO1-1、SwO1-0、Al-0
落葉斬
SwO1-0、SwOF-3
分身術
=普攻
楓幣炸彈
PrSt-0(Artale好像有改動技能,待確認)
致命暗殺
SwOF-0、SwOF-1、SwOF-2、SwOF-3、SwO3-0、SwO3-1、SwO3-2、SwO2-1、Al0
挑釁
PrSt-0、SwOF-0、SwOF-1、SwOF-2
瞬步連擊
人物直接消失
剩下幾個職業一起講,他們基本上一生只會用到兩三個動畫組,沒有順序編排,也沒有幾個動畫連續播放,比法師抖動還要懶。
夜使者
近戰普攻
StO1或StO2(雖然出現次數應該很低,但還是列一下)
其他
SwO1或SwO2或SwO3
弩
一轉、二轉
Shoot2 0~3
三轉、四轉
Shoot2 0~4(高級技能多一張動畫,顯現強者的尊爵不凡)
弓
暴風神射以外
Shoot1 0~2
暴風神射
Shoot1 0(真正的強大技能是不需要動作的)
強弩強弓都是SwT1或SwT3
鏢賊還知道演一下,幾種丟法換一下,兩個弓箭手直接演都不演,一套動作到底,甚至還不做完,愛看不看你家的事。
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RsG
#B220:3820139# 感謝
B221
2025-09-09 07:19:24
回覆
RsG
#B220:3820139# 剛確認過了 .全都有.看商店不太準
B222
2025-09-09 08:22:53
回覆
我真的沒有醉
終極之槍:SWPF0~1、STTF、STT1-2
B223
2025-09-20 12:54:14
回覆
蹦蹦包
想請問...狂戰見習的終極攻擊是不是也比照一般武器的揮擊 就槍矛是比較特殊是額外分開的? @@
B225
2025-10-26 08:04:53
回覆
2 樓
此文章已由原作者(guw605)刪除
LV.
46
GP
1k
3 樓
乂巧天琴乂
用法杖敲你頭
a3134
GP0
BP-
2025-07-01 22:15:19
感謝這串的整理,在畫造型上幫助很大!回來貢獻一下社會冰雷的落雷凝聚動畫應該是Swing O3 0~2因為表上寫是射擊動作原本一直很怕自己畫的造型動作不連貫結果是沒問題的!以下是附圖,截自客人給的影片
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咖啡
感謝回報,因為Artale有更改一些技能動作,所以目前只能靠其他人自主回報來校對
B1
2025-07-01 22:19:26
1
回覆
多重人格
請教一下對於有在畫/上架造型的部分,商店展示時能夠判斷這是動作的第幾幀嗎? 商店預覽的順序一定會是0/1/2嗎?
B2
2025-07-14 01:07:03
回覆
LV.
26
GP
205
4 樓
強撸灰飛煙滅
ken072271975
GP0
BP-
2025-07-02 22:03:02
請問artale有辦法關閉自己角色的技能動畫嗎
0
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a0900190
沒辦法 只能關閉別人的
B1
2025-07-18 11:28:13
回覆
LV.
45
GP
37
5 樓
七夜音
nanaya000
GP0
BP-
2025-09-24 02:01:52
槍神 動作影片不是我拍的,看完覺得海盜根本大雜燴
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